48 それでは
>>41
>>46
突破そのものが良くなるのではなく、突破のためのポジショニングが良くなるような印象を受けた。
トラップを受ける時点で、次のアクションを念頭に置いてるような動きを見せる。
その分、対人戦では相手にバレバレなので、臨機応変さに欠ける気はする。
(PC)