>>54やはり各種パスワークと名のつく戦術が妥当だと思います。
しかし、KPごとにスレ立てるのもきりがないので、仕様条件を限定すればいいのでは?
コンビネーションプレイは1トップだとあまりコンビネーションしないのでトップは2人以上とか。
CPUチェルシーなどを見ればわかりやすいと思いますが、中央に固めると直線的に早くFWに入れるショートカウンターもサイド絡めればパスワーク的な動きになりますし、ダイレクトプレイも中盤をコンパクトにしたりするとダイレクトパスを綺麗に繋げたりします。
難しいところですね。